Star Control II: The Ur-Quan Masters

Firma:
Accolade
Jahr:
1992
Systeme:
PC (DOS) / PC (VGA)
Genres:
Rollenspiel / Action
Tag:
Science Fiction
Sprache:
Englisch
Mittlere Wertung:
5/5

Meinung damals

Irgendwie ist die Spielidee hinter Star Control II von Accolade nicht gerade neu […] Trotzdem. Star Control II hat etwas, das gerade Science-Fiction-Freunde ansprechen dürfte. Nix berauschendes, solide Unterhaltung eben.

Heinrich Stiller, ASM 3/93 

Star Control 2 hat alles: Ein bißchen Wing Commander, ein bißchen Sim Earth, ein bißchen Elite und noch eine Menge anderer Komponenten, die sehr geschickt kombiniert wurden.

Petra Maueröder, PC Games 2/93 

Wer das gute alte Starflight mochte, wird Star Control II ohnehin lieben – wer das gute alte Starflight nicht kennt, sollte getrost mal mit dem guten neuen Star Control II Bekanntschaft schließen.

Joachim Nettelbeck, PC Joker 2/93 

Während das Strategie-Drumherum bei Folge I wie ein mühevoll drangepapptes Anhängsel mit durchwachsenem Unterhaltungswert wirkte, kann die Weltraum-Erforschung beim Nachfolger weitaus mehr überzeugen. Die Story ist stimmig, das Spielgebiet groß und die Motivation beachtlich. […] Das große Jahrhundert-Spiel, das sich jeder unbedingt zulegen muß, ist Star Control II nicht geworden. […] Bevorzugt Liebhabern von Science-fiction-Stories zu empfehlen.

Heinrich Lenhardt, PC Player 2/93 

Bericht von dogchainx (10.12.2012) – PC (DOS)

Wer es noch nicht tut, sollte dieses Spiel anbeten. Ernsthaft, mindestens eine kleine Nische sollte man ihm in seinem Heim schon widmen, um dort Kerzen aufzustellen, Weihrauch zu verbrennen sowie Jungfrauen zu opfern, denn es ist wirklich so gut.

Das erste Star Control war ein Pseudo-Strategiespiel von Accolade, in dem man Sternensysteme auf einer rotierenden, dreidimensionalen Karte eroberte, indem man Raumschiffe im Asteroids-Stil in Echtzeit aufeinanderhetzte. Es war ein simples, aber durchaus spaßiges Spiel. Doch dann folgte Star Control II, das sich als beinahe völlig anderes Spiel herausstellte. Vielmehr werden erfahrene Spieler sofort Ähnlichkeiten mit Starflight feststellen.

Star Control II ist eine Mischung aus Action und Abenteuer, in dem sich über ein Universum voller Mysterien, tausende von Planeten und dutzende Völker zu einer sehr guten Story zusammenfügen. Es verkörpert das Gefühl, dies müsse wirklich das beste Spiel aller Zeiten sein… wenn man es immer und immer wieder spielt. Das Spiel ist so gut, dass es mir beinahe Tränen in die Augen treibt. Jetzt, da ich den Anflug von drohender Ohnmacht überstanden habe, kommen wir mal zur eigentlichen Rezension.

Laut Vorgeschichte ist die Menschheit (natürlich) mal wieder in Gefahr, der Krieg gegen die Ur-Quan läuft nicht gut. Da entdecken die Menschen eine sehr alte Anlage der Precursors in einer Höhle auf einem Planeten eines abgelegenen Sternensystems. Es besteht die Hoffnung, dass sich dort Technologien verstecken, die das Kriegsgeschick noch wenden könnten. Nach eingehendem, vor den Ur-Quan verborgenen Untersuchungen wird den abgeschnittenen Wissenschaftlern schließlich klar, um was es sich handelt… es ist eine Fabrik zur Herstellung von Raumschiffen! Also konstruieren sie das Grundgerüst eines Schiffes nach den gefundenen Bauplänen und fliegen damit zurück zur Erde, um dort über den Fortgang des Krieges Informationen einzuholen. Damit ist die Szene bereitet für ein fantastisches Abenteuer!

Das Spiel erlaubt es dem Spieler, sein Precursor-Schiff durch ein riesiges zweidimensionales Universum zu fliegen. Der Umfang der Sternenkarte ist gewaltig, hunderte Sonnensysteme können bereist werden. Jedes Sonnensystem besteht wiederum üblicherweise aus mehreren Planeten, bis zu 8 oder 9. Jeder dieser Planeten kann besucht werden, auf den nicht-gasförmigen kann man auch landen und Ressourcen abbauen (Erze, sonstige wertvolle Materialien), im Stil von Starflights Schürfwagen.

Diese Ressourcen lassen sich auf der Erde in Bares umwandeln. Darüber hinaus wird auch das Abschießen feindlicher Schiffe derart belohnt. Damit kann man dann Umbau- und Aufrüstarbeiten am Schiff finanzieren, zusätzliche Landeschiffe kaufen, eine größere Crew anheuern und, das wertvollste Gut… Treibstoff erwerben. Man kämpft von Anfang an als letzte Hoffnung der Menschheit und der Mangel an Ressourcen erhöht den Druck ungemein.

Anfangs ist die Auswahl an Schiffsmodifikationen noch sehr begrenzt und um diese zu vergrößern, muss man sich mit Aliens auseinandersetzen und von ihnen Baupläne erhalten. Man kann selbst bestimmen, welches Modul genau wo am Schiff angebracht werden soll, was in vielen Belangen durchaus entscheidend sein kann. Vorwärts- und rückwärtsgerichtete Geschütze können einem bei Zusammenstößen das Leben retten. Wo wir dann schon bei den Kämpfen sind… dies ist der Anknüpfungspunkt zwischen SC2 und SC1… die Raumschlachten. Man kann entweder mit dem Precursor-Schiff selbst kämpfen (nicht immer die beste Wahl) oder ein anderes Schiff seiner Flotte auswählen. Bis zu 12 Schiffe (plus das Precusor-Schiff) kann man in der Flotte zusammenstellen, was von Kreuzerschiffen der Menschen bis zu den Kohr-Ah-Maraudern, den Schiffen der geheimnisvollen Brüder der Ur-Quan.

Je weiter man in das Universum vordringt, desto mehr kleine Geschichten und Legenden tauchen auf. Diese drehen sich um außerirdische Götter, Schabernack, Schatzsuchen, Rettungsmissionen, die Beruhigung religiöser Unruhen usw. Das Spiel steckt voller Inhalte, die einen bei der Stange halten, während seine Streitkräfte aufbaut, Allianzen schmiedet und schließlich die dunklen Geheimnisse der Ur-Quan und des Schicksals der Menschheit erfährt. Die zahlreichen Charaktere und Völker muss man ohnehin lieben. Jedes von ihnen ist so einzigartig, wie ihre Namen: Mycon, Pkunk, Orz, Zoq Fot Pik und so weiter.

Einer der Nachteile des Spiels ist… na ja… es endet irgendwann. Das ist auch der größte Problem des Spiels. Man wünschte sich, man könne noch weitermachen, noch mehr erforschen, noch mehr Völker treffen, das Universum immer und immer wieder retten.

Das ist also Star Control II. Eines der besten DOS-Spiele aller Zeiten, vielleicht sogar das beste DOS-Spiel. Mist… jetzt will ich das Spiel eigentlich gleich nochmal wieder spielen. All diese Momente will man einfach immer wieder und wieder erleben. Also los, zündet die Kerzen und den Weihrauch an. Huldigt diesem gottgleichen Spiel namens Star Control II. Ich für meinen Teil werde es jetzt zum x-ten Mal spielen!

Übersetzt von Mr Creosote

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