Meinung damals
Hast Du jemals so was Abgefahrenes gesehen wie dieses Game? Nein! Hast Du mich schon mal wegen eines Flugis so aus dem Häuschen gesehen? Noch neiner als nein! Ist das ein Grund für den ersten Mega-Hit meines Lebens? Ja, ja und nochmals JAAAAAAAA!
Man nehme das ausgenudelte Genre „3D-Spiel“, eine pfiffige Rahmenhandlung sowie einen ganzen Sack unverbrauchter Spielideen. Das gebe man alles einem Team, das sein Feuer nicht in den ersten fünf Minuten verbrät, sondern sich Zeit nimmt, ein Spiel regelrecht zu entwickeln. Heraus kommt Magic Carpet, das nicht nur mit Effekten und Intros überzeugt, sondern dazu eine stets steigende Spieltiefe bietet. […] Da wächst der fliegende Teppich dann über Doom und Konsorten hinaus, denen zum Thema „siebzehnter Level“ halt nur „noch ein größeres Monster“ einfällt und nicht etwa intelligentes Design.
Boris Schneider, PC Player 12/94
Meinen tiefsten Respekt an Peter Molineux [sic!] und das komplette Bullfrog-Team. Wieder einmal haben es die pfiffigen Briten geschaft, aus einer innovativen Idee, gepaart mit technischer Brillianz, ein Spiel zu schaffen, das den Weg in eine hellere Spielezukunft weist.