Meinung damals
Es ist nicht einfach, Lost in Time zu bewerten. Die einen werden sich an der ziemlich abwegigen Spielidee stören und bald das Handtuch werfen. Andere schätzen vielleicht gerade die Irrealität der Story als ein Mittel, für kurze Zeit der Banalität des Alltags zu entfliehen. Fazit: Bei Lost in Time muß der persönliche Geschmack entscheiden.
Herbert Aichinger, PC Games 12/93
Handlungsverlauf und Rätsel könnten etwas logischer sein, auch etwas mehr Locations und etwas weniger Klickarbeit könnte es geben – aber die Präsentation ist tatsächlich zukunftsweisend.
Carsten Borgmeier, PC Joker 10/93
Enthusiasmus-Schübe setzt Lost in Time nicht gerade frei, aber es hat einen gewissen milden Unterhaltungswert. Wer bei Adventures viel Wert auf grafischen Schnickschnack legt und mit kümmerlichem Puzzle-Design leben kann, könnte damit einigermaßen glücklich werden.
Heinrich Lenhardt, PC Player 11/93
Mit vereinten Kräften wurde Lost in Time zu einem rund herum geglückten Spiel: Intels Indeo-Technologie sorgt für hochwertige Cutszenen, die Programmierer liefern eine komplexe 3D-Umgebung und Muriel Tramis legt eine [sic!] ihrer besten Spieldesigns vor.