Meinung damals
Flunky ist ein hervorragendes Beispiel dafür, daß ein „Actionspiel“ (denn für ein rasantes Spielgeschehen ist ja gesorgt) auch ohne wüstes Geballer und aufwendigen technischen Firlefanz sehr gut auskommen kann, und letztlich aber auch ein Indiz dafür, daß es noch Programmierer mit neuen Ideen gibt. Bravo, Don Priestley!